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Juego de pilla/persecución – Par e impar

 Juego de pilla/persecución para trabajar la conducción y la velocidad de reacción.

Descripción

  • 2 equipos y 2 campos. Los equipos se colocan enfrentados uno delante de otro separados por una línea.
  • A la señal (cuenta matemática, color, animales…) el equipo encargado de huir intenta llegar al final de su campo sin ser pillado por el rival.

 

Reglas

  • Sólo se puede huir conduciendo la pelota.
  • Sólo se salvan si logran llegar con la pelota controlada al final de su campo.

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